2008년 10월 29일
exercise2_hierarchy applications
아래에서 보여준 기본 모형을 실제 사이트에 접목시켜보았다.
그 중 첫번째는 가로 방향으로는 프로그램을 가진 스페이스가 튀어나오고,
그것과는 별개로 세로방향으로는 램프로 구성된 서큘레이션이 생긴다.
서로 독립된 시스템을 가진 두 요소가 특정 레벨들에서 서로 네번 만나게 된다.


두번째 모델은 똑같은 아이디어를 바탕으로 하는데,
이번에는 세로방향으로 길다란 스페이스들이 튀어나오고,
가로방향으로 판들이 독립적으로 오고 간다.
때로는 스페이스 안을 통과하기도 하고, 때로는 밖을 지나기도 한다.
기존 빌딩들(세개)이 서로 다른 레벨을 가지고 있기 때문에,
튀어나온 판들과 스페이스도 역시 다른 레벨을 가지게 된다.
때문에, 구멍을 뚫어 판과 스페이스를 오가는 계단 혹은 램프를 만들어주게 된다.


그 중 첫번째는 가로 방향으로는 프로그램을 가진 스페이스가 튀어나오고,
그것과는 별개로 세로방향으로는 램프로 구성된 서큘레이션이 생긴다.
서로 독립된 시스템을 가진 두 요소가 특정 레벨들에서 서로 네번 만나게 된다.



이번에는 세로방향으로 길다란 스페이스들이 튀어나오고,
가로방향으로 판들이 독립적으로 오고 간다.
때로는 스페이스 안을 통과하기도 하고, 때로는 밖을 지나기도 한다.
기존 빌딩들(세개)이 서로 다른 레벨을 가지고 있기 때문에,
튀어나온 판들과 스페이스도 역시 다른 레벨을 가지게 된다.
때문에, 구멍을 뚫어 판과 스페이스를 오가는 계단 혹은 램프를 만들어주게 된다.



# by | 2008/10/29 06:38 | 건축 | 트랙백 | 덧글(3)







